Dæmoner og andre væsner

Udstyr

Mørke væsner må bruge det våben og udstyr, der passer naturligt til deres race og karakter.

En trold kan eksempelvis bære store og tunge våben, mens et mindre og snedigt væsen måske foretrækker lettere våben eller list frem for rå styrke.

Udstyr og rustning skal understøtte rollen og passe til væsnets udseende. En dæmonisk skabning med almindeligt ridderudstyr eller et stort troldevæsen i elegant hofdragt vil eksempelvis ikke passe naturligt ind i verdenen.

Alt kostume, våben og særlige evner skal godkendes af arrangørerne inden rollespillet.

Vigtig information:

Opfylder kostumet ikke kravene, kan du desværre ikke spille den ønskede race, før kostumet er tilpasset. Vi anbefaler derfor, at du sender billeder af dit kostume til os på mail inden rollespillet, så det kan blive godkendt på forhånd.

Arrangørerne kan bede dig ændre kostume, udstyr eller karakterkoncept, hvis det ikke passer til universet.

Er du i tvivl om, hvorvidt en race passer ind i vores verden, er du altid velkommen til at kontakte arrangørerne. 

Henviser også til vores trolde regler:

Dæmoner og andre væsner

Mørke væsner er blandt de mest frygtede skabninger i De Fire Riger. Hvor de fleste racer lever i samfund med love, traditioner og fællesskab, kommer mange mørke væsner fra Vildmarkens øde egne, hvor overlevelse, styrke og magt betyder alt.

Mørke væsner findes i mange forskellige former. Nogle er brutale og stærke, mens andre er snedige, intelligente og farlige på helt andre måder. Fælles for dem er, at de ofte har et mere vildt og fremmed udseende end verdens almindelige racer.

Blandt de mest kendte mørke væsner findes dæmoner, dragevæsner, trolde, mørktrolde, ogrer, mørkbæster og andre skabninger fra Vildmarkens dybder. Der findes dog utallige variationer, og nye væsner opdages stadig i de mørkeste egne af verden.

Mange mørke væsner er kendt for deres rå styrke, deres vilde temperament eller deres evne til at skræmme andre. Trolde er kendt for deres enorme størrelse og fysiske kraft, dæmoniske væsner for deres forbindelse til mørke kræfter, og dragevæsner for deres stolthed, styrke og gamle viden.

Selvom mange frygter disse væsner, er de ikke alle ens. Nogle følger stærke ledere og klaner, mens andre lever alene. Nogle søger kamp og ødelæggelse, mens andre blot forsøger at finde deres plads i en verden, der ofte ser dem som monstre.

Godkendelse til at spille mørke væsner

Alle karakterer, der ønsker at spille et mørkt væsen, skal godkendes af arrangørerne inden rollespillet.

Dette gælder både race, kostume, udstyr og eventuelle særlige evner. Godkendelsen sikrer, at karakteren passer ind i universet og bidrager til den ønskede stemning i Vildmarken.

Arrangørerne forbeholder sig retten til at bede om ændringer, hvis en karakter eller et kostume ikke passer til universets rammer.

Udseende

Mørke væsner kan se meget forskellige ud afhængigt af deres race.

De kan have alt fra horn, kløer, hugtænder og skæl til unaturlige øjne, store kroppe eller andre tydelige træk, der viser deres oprindelse.

Et mørkt væsen skal tydeligt kunne genkendes som noget andet end en almindelig race. Kostumet skal derfor afspejle væsnets natur og skabe en troværdig del af Vildmarkens mørke folk.

Livspoint

Aftales med en arrangør.

Lav din egen hjemmeside gratis! Dette websted blev lavet med Webnode. Opret dit eget gratis i dag! Kom i gang